soul-symphony-ling
↓ 0 downloadsSoul Symphony — Ling Edition. A spiritual 3D adventure in the soul realm: collect the letters of the world-song, clear the monster lattice, and duel in the arcade arena. Wind Waker-style toon renderer with volumetric light pools, SSAO, bloom and oil-slick tilt-shift — all ling-lang vectors.
Keywords game, 3d, toon, music, soul-symphony
lingfu install soul-symphony-lingCode / Files (1947)
chapter1_preview.ling
# ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
# chapter1_preview.ling — เล่นคัตซีนบทหนึ่งเดี่ยว ๆ (ไม่ต้องผ่านทิวทอเรียล/บอส)
# รัน: ling run chapter1_preview.ling
# ถ้า JIT ล่ม (TryFromIntError/NegOverflow ใน cranelift):
# ling run --interp chapter1_preview.ling
# [enter/space] ข้าม · [esc] ออก · จบเองที่ ~21 วิ
# ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
ใช้ "instruments/gong"
ใช้ "instruments/yinyang"
ใช้ "instruments/chime"
ใช้ "instruments/gamelan"
ใช้ "instruments/fanfare"
ใช้ "game/queen_model"
ใช้ "game/title"
ใช้ "game/scenes/chapter1"
bind เล่นพรีวิว = do {
เปิดหน้าต่างเต็มจอ("Chapter 1 — Marching Meadow (preview)")
# โพสต์เชนเดียวกับบูตเกม → ภาพตรงกับของจริง
tone_smooth(0); tone_bezier_off(); โทนขอบนุ่ม(0.32, 0.65)
ตั้งบลูม(0.5, 0.74)
ลบรอยหยัก(1)
bind liq = liquid_new(16.0, 16.0)
liquid_rainbow(liq, 1.0)
bind km = mesh_load("game/king.lmesh")
bind qm = mesh_load("game/queen.lmesh")
bind เพลง = โหลดเพลง("music/Theme of the Marching Meadow.wav")
bind ยาวเพลง = ความยาวเพลง(เพลง)
เล่นเพลง(เพลง); ระดับเพลง(0.65)
bind เริ่มเวลา = เวลาปัจจุบัน()
bind บรรทัดก่อน = 0.0 - 1.0
bind จบ = 0.0
ขณะที่ จบ < 0.5 {
ถ้า หน้าต่างเปิดอยู่() {
bind ผล = เล่นฉากบทหนึ่ง(เวลาปัจจุบัน() - เริ่มเวลา, 0.0, บรรทัดก่อน, 1, 0.65, 0.8, เพลง, ยาวเพลง, km, qm, liq)
bind บรรทัดก่อน = list_get(ผล, 0)
ถ้า list_get(ผล, 1) > 0.5 { bind จบ = 1.0 }
}
มิฉะนั้น { bind จบ = 1.0 }
}
หยุดเพลง()
print_color(2, "chapter 1 preview finished")
}